«La emoción y la motivación son el anverso y el reverso de la misma moneda«
«El deseo de gratificación es nuestro único comportamiento innato»
«Las emociones van íntimamente ligadas al aprendizaje»
«¿Jugamos?»
A través de casos prácticos y de juegos Raquel Pedrouso nos ha mostrado qué es la gamificación y cómo aplicarla en el entorno empresarial
La gamificación se define como la ingeniera de la conducta y como tal podemos implementar esta herramienta en procesos formativos, de cambio cultural, de implementación de certificaciones de calidad, PRL, en la estrategia de reclutamiento y atracción del talento, generar diferencia e innovación en la gestión de personas.
Es importante hacer que la gamificación genere experiencias genuinas y significativas que promuevan engagement, retengan el capital humano y atraigan el talento.
Fecha/Hora
23/02/2017
7:00 pm - 8:00 pm
Ubicación
Sede del Círculo de Empresarios de Galicia